Voici la nouvelle lettre mensuelle Prim à bord ci-dessous . En pièce jointe la onzième fiche Numériqu’@ction en EPS qui participera à la mise en œuvre du plan EPS et numérique. Voici le lien pour consulter les autres fiches : https://primabord.eduscol.education.fr/fiches-numeriqu-ction Lettre d’informationUn scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donné ! Voici les ingrédients d’un espace game. Le numérique permet de proposer aux élèves des situations clé en main, voire de les engager dans la création de leurs propres jeux et ainsi travailler des compétences disciplinaires et des compétences du CRCN. Retrouvez dans cette lettre une sélection de ressources sur les escape games numériques. Le comité éditorial du bureau de l’accompagnement des usages et de l’expérience utilisateur à la DNE Qu’est-ce qu’un escape game ?Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donnéLire l’article La quête du temple MathématicaEscape game premier degré en mathématiquesLire l’article Un escape game pour découvrir l’allemandAborder la culture et la langue allemande avec des élèves de cycle 3Lire l’article NUMEMATHSUn escape game pour des élèves créé par des élèves !Lire l’article En forme pour 2024Un escape game mathématiquesLire l’article Dans la galaxie, un escape game pour la semaine des mathématiques4 missions et 1 finale pour débloquer des accès codésLire l’article Décembre : à vos énigmes, prêts, cherchez !6 escape games de la GS au CM2Lire l’article Mission Starsun, un escape game mathématiquesUne aventure en ligne pour les cycles 2 et 3Lire l’article Au pays de LéonardoUne série de 4 escape games autour de Léonard de VinciLire l’article Escape Game « école en danger ! »Un jeu pour travailler l’éducation aux médias et à l’information
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Archives de catégorie : Info Tice
La lettre ÉduNum Premier degré n° 28
Cette lettre ÉduNum n°28 s’adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré. Elle met en avant l’intérêt pédagogique des ressources numériques en présentant des solutions numériques, des projets, des usages concrets proposés par les acteurs de terrain dans différents domaines d’enseignement avec et par le numérique.
- la nuit du code
- pratique pédagogique en mathématiques, en français (Lalilo, Navi, Kaligo…)
- retour d’usages numériques et pratiques partagées (Kat’ia, Captain Kelly…)
- nouveautés des services numériques éducatifs (Makerium, Plume)
Pour retrouver la lettre, cliquer ici
Pour retrouver les lettres précédentes, c’est ici !
Lettre Éducation au Numérique n°69
Bibliothèque numérique
Le CRCN arrive !
Connaissez-vous le CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques) ?
Depuis la rentrée 2019, le Cadre de Référence des Compétences Numériques – CRCN – a remplacé le B2i dans les écoles et établissements scolaires.
Il définit 16 compétences numériques regroupées dans 5 domaines d’activités et propose 8 niveaux de maîtrise progressive pour chacune de ces compétences.
Vous pouvez retrouver une page concernant cet sujet sur le site des E-runs du Doubs : CRCN sur Numérique Circo 25
Vous pourrez y retrouver : une présentation du CRCN, des pistes de mise en œuvre dans la classe ainsi qu’un pas à pas pour saisir ses compétences dans le LSU
Outils pour TNI
Mise en avant d’outils à utiliser avec le TNI
Connaissez-vous le site de LA DIGITALE – le numérique libre est responsable.
- des outils numériques libres pour les enseignants.
- l’utilisation de logiciels libres dans la sphère éducative.
- un numérique éducatif alternatif qui n’est pas guidé par la course au profit et la collecte de données.
site : La digitale
Sur la page de Digiscreen : vous trouverez entre autres des outils à utiliser avec le TNI (Tirage pour réaliser des tirages au sort aléatoires ; un chronomètre ; un compte à rebours ; des outils d’annotation ; Nuage pour réaliser des nuages de mots et bien d’autes…)
Nuage de mots réalisé Digiscreen