Archives de catégorie : Info Tice

Connaissez-vous le DÉS ?

Le Dictionnaire Électronique des Synonymes, le DÉS

Le dictionnaire électronique des synonymes du CRISCO (DÉS) contient aujourd’hui plus de 50 000 entrées et 209 000 relations synonymiques réciproques. La base de départ a été constituée à partir de sept dictionnaires classiques. Un premier travail, réalisé par l’INALF (Institut National de la Langue Française), a permis d’en extraire les relations synonymiques. Le laboratoire ELSAP, qui est devenu par la suite le CRISCO, a ensuite concaténé, homogénéisé et symétrisé les données. Depuis 1994, un important travail de correction se perpétue par l’ajout ou la suppression de liens synonymiques et antonymiques.

Le clic du mois

Des reprises et des nouveautés !

Retrouver chaque mois des astuces ou découvrez de nouveaux logiciels ou de nouvelles applications en allant sur
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Au sommaire de ce mois d’octobre : l’application Airdroid Cast

Grâce à AirDroid Cast, vous pouvez facilement partager l’écran et l’audio de votre appareil Android/iOS sur votre ordinateur à l’aide d’un câble Usb ou du Wi-Fi.

Explication sur le tuto associé.

 

Lettre Prim à bord

Voici la nouvelle lettre mensuelle Prim à bord ci-dessous .

En pièce jointe la onzième fiche Numériqu’@ction en EPS qui participera à la mise en œuvre du plan EPS et numérique.

Voici le lien pour consulter les autres fiches : https://primabord.eduscol.education.fr/fiches-numeriqu-ction

Lettre d’information

Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donné ! Voici les ingrédients d’un espace game. Le numérique permet de proposer aux élèves des situations clé en main, voire de les engager dans la création de leurs propres jeux et ainsi travailler des compétences disciplinaires et des compétences du CRCN.

Retrouvez dans cette lettre une sélection de ressources sur les escape games numériques.

Le comité éditorial du bureau de l’accompagnement des usages et de l’expérience utilisateur à la DNE

Qu’est-ce qu’un escape game ?

Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donnéLire l’article

La quête du temple Mathématica

Escape game premier degré en mathématiquesLire l’article

Un escape game pour découvrir l’allemand

Aborder la culture et la langue allemande avec des élèves de cycle 3Lire l’article

NUMEMATHS

Un escape game pour des élèves créé par des élèves !Lire l’article

En forme pour 2024

Un escape game mathématiquesLire l’article

Dans la galaxie, un escape game pour la semaine des mathématiques

4 missions et 1 finale pour débloquer des accès codésLire l’article

Décembre : à vos énigmes, prêts, cherchez !

6 escape games de la GS au CM2Lire l’article

Mission Starsun, un escape game mathématiques

Une aventure en ligne pour les cycles 2 et 3Lire l’article

Au pays de Léonardo

Une série de 4 escape games autour de Léonard de VinciLire l’article

Escape Game « école en danger ! »

Un jeu pour travailler l’éducation aux médias et à l’information

     

 

La lettre ÉduNum Premier degré n° 28

Cette lettre ÉduNum n°28 s’adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré. Elle met en avant l’intérêt pédagogique des ressources numériques en présentant des solutions numériques, des projets, des usages concrets proposés par les acteurs de terrain dans différents domaines d’enseignement avec et par le numérique.

  • la nuit du code
  • pratique pédagogique en mathématiques, en français (Lalilo, Navi, Kaligo…)
  • retour d’usages numériques et pratiques partagées (Kat’ia, Captain Kelly…)
  • nouveautés des services numériques éducatifs (Makerium, Plume)

Pour retrouver la lettre, cliquer ici

Pour retrouver les lettres précédentes, c’est ici !