Archives de catégorie : Actualités

Lettre Prim à bord

Voici la nouvelle lettre mensuelle Prim à bord ci-dessous .

En pièce jointe la onzième fiche Numériqu’@ction en EPS qui participera à la mise en œuvre du plan EPS et numérique.

Voici le lien pour consulter les autres fiches : https://primabord.eduscol.education.fr/fiches-numeriqu-ction

Lettre d’information

Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donné ! Voici les ingrédients d’un espace game. Le numérique permet de proposer aux élèves des situations clé en main, voire de les engager dans la création de leurs propres jeux et ainsi travailler des compétences disciplinaires et des compétences du CRCN.

Retrouvez dans cette lettre une sélection de ressources sur les escape games numériques.

Le comité éditorial du bureau de l’accompagnement des usages et de l’expérience utilisateur à la DNE

Qu’est-ce qu’un escape game ?

Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donnéLire l’article

La quête du temple Mathématica

Escape game premier degré en mathématiquesLire l’article

Un escape game pour découvrir l’allemand

Aborder la culture et la langue allemande avec des élèves de cycle 3Lire l’article

NUMEMATHS

Un escape game pour des élèves créé par des élèves !Lire l’article

En forme pour 2024

Un escape game mathématiquesLire l’article

Dans la galaxie, un escape game pour la semaine des mathématiques

4 missions et 1 finale pour débloquer des accès codésLire l’article

Décembre : à vos énigmes, prêts, cherchez !

6 escape games de la GS au CM2Lire l’article

Mission Starsun, un escape game mathématiques

Une aventure en ligne pour les cycles 2 et 3Lire l’article

Au pays de Léonardo

Une série de 4 escape games autour de Léonard de VinciLire l’article

Escape Game « école en danger ! »

Un jeu pour travailler l’éducation aux médias et à l’information

     

 

La lettre ÉduNum Premier degré n° 28

Cette lettre ÉduNum n°28 s’adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré. Elle met en avant l’intérêt pédagogique des ressources numériques en présentant des solutions numériques, des projets, des usages concrets proposés par les acteurs de terrain dans différents domaines d’enseignement avec et par le numérique.

  • la nuit du code
  • pratique pédagogique en mathématiques, en français (Lalilo, Navi, Kaligo…)
  • retour d’usages numériques et pratiques partagées (Kat’ia, Captain Kelly…)
  • nouveautés des services numériques éducatifs (Makerium, Plume)

Pour retrouver la lettre, cliquer ici

Pour retrouver les lettres précédentes, c’est ici !

Club Erasmus+ de Bourgogne 2021-2022.

Cette année a commencé notre projet ERASMUS+ avec nos partenaires portugais, turcs, anglais, italiens. Notre projet repose sur la bienveillance la fraternité et l’intrusion.

C’est tout naturellement que le club Erasmus + a vu le jour sur la base du volontariat des élèves du CM2.

Il a commencé en novembre et se termine en avril. Les élèves ont pu venir les lundis et jeudis soir de 16h30 à 17h30.

A la suite du goûter, les activités de danses traditionnelles, de découverte des cultures de nos partenaires ainsi que des petits ateliers créations ont été proposés .

Mais l’enjeu pour certains prend un tout autre tournant car 4 membres du club volontaires ont été tirés au sort et seront nos ambassadeurs durant la mobilité à Penzance Au Royaume -Uni du 8 mai au 14 mai 2022. L’ aventure Erasm

Accueillir un enfant non francophone

Il nous arrive d’accueillir dans nos classes un enfant qui ne parle pas français. Vous pourrez retrouver sur le site ci-dessous des outils destinés plutôt aux élèves de CE2/CM mais qui pourraient être adaptés aux autres niveaux. : jeu de cartes avec des missions à effectuer sur le site de « Charivari à l’école ».
  • petites cartes de « compétences langagières » avec des petits objectifs accessibles à court terme.
  • tutorat entre les élèves