Retour sur les parcours culturels Arts, mai 2022
La fin du parcours culturel s’est déroulée à la Rodia, avec un spectacle conçu par les classes participantes (dont 2 classes de Fourier).
Retour sur les parcours culturels Arts, mai 2022
La fin du parcours culturel s’est déroulée à la Rodia, avec un spectacle conçu par les classes participantes (dont 2 classes de Fourier).
Voici la nouvelle lettre mensuelle Prim à bord ci-dessous . En pièce jointe la onzième fiche Numériqu’@ction en EPS qui participera à la mise en œuvre du plan EPS et numérique. Voici le lien pour consulter les autres fiches : https://primabord.eduscol.education.fr/fiches-numeriqu-ction Lettre d’informationUn scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donné ! Voici les ingrédients d’un espace game. Le numérique permet de proposer aux élèves des situations clé en main, voire de les engager dans la création de leurs propres jeux et ainsi travailler des compétences disciplinaires et des compétences du CRCN. Retrouvez dans cette lettre une sélection de ressources sur les escape games numériques. Le comité éditorial du bureau de l’accompagnement des usages et de l’expérience utilisateur à la DNE Qu’est-ce qu’un escape game ?Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donnéLire l’article La quête du temple MathématicaEscape game premier degré en mathématiquesLire l’article Un escape game pour découvrir l’allemandAborder la culture et la langue allemande avec des élèves de cycle 3Lire l’article NUMEMATHSUn escape game pour des élèves créé par des élèves !Lire l’article En forme pour 2024Un escape game mathématiquesLire l’article Dans la galaxie, un escape game pour la semaine des mathématiques4 missions et 1 finale pour débloquer des accès codésLire l’article Décembre : à vos énigmes, prêts, cherchez !6 escape games de la GS au CM2Lire l’article Mission Starsun, un escape game mathématiquesUne aventure en ligne pour les cycles 2 et 3Lire l’article Au pays de LéonardoUne série de 4 escape games autour de Léonard de VinciLire l’article Escape Game « école en danger ! »Un jeu pour travailler l’éducation aux médias et à l’information
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Cette lettre ÉduNum n°28 s’adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré. Elle met en avant l’intérêt pédagogique des ressources numériques en présentant des solutions numériques, des projets, des usages concrets proposés par les acteurs de terrain dans différents domaines d’enseignement avec et par le numérique.
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Cette année a commencé notre projet ERASMUS+ avec nos partenaires portugais, turcs, anglais, italiens. Notre projet repose sur la bienveillance la fraternité et l’intrusion.
C’est tout naturellement que le club Erasmus + a vu le jour sur la base du volontariat des élèves du CM2.
Il a commencé en novembre et se termine en avril. Les élèves ont pu venir les lundis et jeudis soir de 16h30 à 17h30.
A la suite du goûter, les activités de danses traditionnelles, de découverte des cultures de nos partenaires ainsi que des petits ateliers créations ont été proposés .
Mais l’enjeu pour certains prend un tout autre tournant car 4 membres du club volontaires ont été tirés au sort et seront nos ambassadeurs durant la mobilité à Penzance Au Royaume -Uni du 8 mai au 14 mai 2022. L’ aventure Erasm