Archives de catégorie : Info Tice

Lettre Prim à bord

Voici la nouvelle lettre mensuelle Prim à bord ci-dessous .

En pièce jointe la onzième fiche Numériqu’@ction en EPS qui participera à la mise en œuvre du plan EPS et numérique.

Voici le lien pour consulter les autres fiches : https://primabord.eduscol.education.fr/fiches-numeriqu-ction

Lettre d’information

Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donné ! Voici les ingrédients d’un espace game. Le numérique permet de proposer aux élèves des situations clé en main, voire de les engager dans la création de leurs propres jeux et ainsi travailler des compétences disciplinaires et des compétences du CRCN.

Retrouvez dans cette lettre une sélection de ressources sur les escape games numériques.

Le comité éditorial du bureau de l’accompagnement des usages et de l’expérience utilisateur à la DNE

Qu’est-ce qu’un escape game ?

Un scénario, des énigmes et une coopération à optimiser en un temps donnéLire l’article

La quête du temple Mathématica

Escape game premier degré en mathématiquesLire l’article

Un escape game pour découvrir l’allemand

Aborder la culture et la langue allemande avec des élèves de cycle 3Lire l’article

NUMEMATHS

Un escape game pour des élèves créé par des élèves !Lire l’article

En forme pour 2024

Un escape game mathématiquesLire l’article

Dans la galaxie, un escape game pour la semaine des mathématiques

4 missions et 1 finale pour débloquer des accès codésLire l’article

Décembre : à vos énigmes, prêts, cherchez !

6 escape games de la GS au CM2Lire l’article

Mission Starsun, un escape game mathématiques

Une aventure en ligne pour les cycles 2 et 3Lire l’article

Au pays de Léonardo

Une série de 4 escape games autour de Léonard de VinciLire l’article

Escape Game « école en danger ! »

Un jeu pour travailler l’éducation aux médias et à l’information

     

 

La lettre ÉduNum Premier degré n° 28

Cette lettre ÉduNum n°28 s’adresse particulièrement aux enseignants, formateurs et inspecteurs du premier degré. Elle met en avant l’intérêt pédagogique des ressources numériques en présentant des solutions numériques, des projets, des usages concrets proposés par les acteurs de terrain dans différents domaines d’enseignement avec et par le numérique.

  • la nuit du code
  • pratique pédagogique en mathématiques, en français (Lalilo, Navi, Kaligo…)
  • retour d’usages numériques et pratiques partagées (Kat’ia, Captain Kelly…)
  • nouveautés des services numériques éducatifs (Makerium, Plume)

Pour retrouver la lettre, cliquer ici

Pour retrouver les lettres précédentes, c’est ici !

Le CRCN arrive !

Connaissez-vous le CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques) ?

Depuis la rentrée 2019, le Cadre de Référence des Compétences NumériquesCRCN – a remplacé le B2i dans les écoles et établissements scolaires.

Il définit 16 compétences numériques regroupées dans 5 domaines d’activités et propose 8 niveaux de maîtrise progressive pour chacune de ces compétences.

Vous pouvez retrouver une page concernant cet sujet sur le site des E-runs du Doubs : CRCN sur Numérique Circo 25

Vous pourrez y retrouver  : une présentation du CRCN, des pistes de mise en œuvre dans la classe ainsi qu’un pas à pas pour saisir ses compétences dans le LSU

Outils pour TNI

Mise en avant d’outils à utiliser avec le TNI

Connaissez-vous le site de LA DIGITALE – le numérique libre est responsable.

  1.  des outils numériques libres pour les enseignants.
  2.  l’utilisation de logiciels libres dans la sphère éducative.
  3.  un numérique éducatif alternatif qui n’est pas guidé par la course au profit et la collecte de données.

site : La digitale

Sur la page de Digiscreen : vous trouverez entre autres des outils à utiliser avec le TNI (Tirage pour réaliser des tirages au sort aléatoires ;  un chronomètre ; un compte à rebours ; des outils d’annotation ; Nuage pour réaliser des nuages de mots et bien d’autes…)

 

Nuage de mots réalisé Digiscreen