Tous les articles par Christophe Caverot

Projet Arts  » Cadeaux à offrir »

Notre « Cadeau à offrir » est en ligne, nous vous invitons à le découvrir… à le faire découvrir…
Un Grand Merci et un très Grand Bravo à tous les acteurs de ce projet : élèves, enseignants, intervenants…
Un Merci particulier également à Pierre pour le montage vidéo.

Les cadeaux en vidéo ci-dessous : Film d’animation des élèves d’UPEAA de l’école Ile de France ; Visuels sur le travail autour des impressionnistes des collégiens de Diderot ; Slam des CM2 de l’école Champagne ;  Visuels sur le travail autour de maquettes  des collégiens de Diderot ; Danse Hip Hop des GS et CP des écoles Champagne ; Visuels sur le thèe « Dépollution »  des collégiens de Diderot ; Prestation de danse Hip Hop par la compagnie Céphéide


 

Vous pouvez retrouver les fiches d'accompagnements des projets ci-dessous :

Préparation de la rentrée….

Vous trouverez en pièce jointe la circulaire de rentrée ainsi que les programmes d’enseignement en école maternelle qui viennent d’être publiés (un comparatif avec les anciens programmes est disponible sur le site éduscol).

Mme Hertz vous proposer, comme l’an passé, de faire la première réunion de directeurs le lundi 30 août de 9 heures à 12 heures.

 

 

Inventaire matériel en prêt

Vous pouvez retrouver dans la liste ci-jointe l’inventaire du matériel en prêt sur la circonscription à ce jour : 2021 – inventaire mallettes REP – juin

Pour retrouver le détail du contenu des mallettes ainsi qu’un visuel de chaque contenu, vous pouvez vous rendre sur le site de GRR : Gestion des Ressources et Réservations

Vous pouvez également télécharger le tuto pour vous aider à naviguer sur le site : 2020- Tuto GRR v1

Nouveau matériel en prêt…

Coup de projecteur sur du nouveau matériel en prêt
au centre de ressources  :

« Mallette Jeux de Société»

 Contenu du kit 2 jeux Timeline multi-thèmes (à partir de 8 ans) ; 3 jeux Six qui prend ! (à partir de 10 ans) ; 1 jeu de 54 cartes géantes (17cm/12cm) ; 1 jeu “BrainBox des tout petits” (à partir de 4 ans) ; 1 jeu “BrainBox Voyage autour du monde” (à partir de 8 ans) ; 1 jeu Poulles Renards Vipères (à partir de 7 ans) ; 1 jeu C’est pas sorcier – Le corps humain(à partir de 7 ans) ; 1 “Jeu des Allumettes : Match Puzzle” (à partir de 8 ans) ; 1 jeu “Texto” (à partir de 6 ans) ; 3 jeux de “24 dominos Sommes de 100 (à partir de 8 ans) ; 2 jeux “Cartatoto Anglais 1 – Les mots du quotidien” (à partir de 6 ans) ; 2 jeux “Cartatoto Anglais 2 – Les mots de la nature” (à partir de 5 ans) ; 1 jeu “Les chaises” Goki (à partir de 3 ans)

 

Objectifs principaux jouer ensemble ; lire et apprendre une règle de jeu…

Pour retrouver le contenu détaillé d’une ressource, rendez-vous sur l’espace de réservation des ressources, ici l’espace GRRloupe

Choississez le domaine (Audiovisuel, Sciences, techno…) puis la ressource voulue et cliquez sur la loupe pour consulter la fiche.

Le kit « Jeux de société » est visible dans le domaine  « EPS, Jeux et Expression ».

Maternelle : le monstre à compter

 Un petit programme pour apprendre à compter.

Fonctionnement : le programme est hors-ligne. Il n’y a pas besoin d’Internet. Les données des élèves sont stockées uniquement sur votre ordinateur ou votre tablette et s’effacent lorsque le programme est fermé.

site : la classe de Florent pour suivre les indications et télécharger le programme (préférer la seconde version au format 7z)